Moje druhé telo: Avatári opúšťajú filmové obrazovky, miesto medzi ľuďmi

fotografie z otvorených zdrojov

Ak chcete ovládať silu myslenia, rozmazajte hranicu medzi človekom a robot, zlúčiť sa so strojom a vrátiť sa do aktívneho života: avatary opúšťajú filmové obrazovky, aby zaujali naše miesto medzi nami. zatiaľ čo sú to hlavne laboratórne testy, ale to nie je ďaleko deň, keď nové výrobky môžu skutočne zlepšiť kvalitu života ľudí – hlavne tí, ktorých fyzické schopnosti sú obmedzené. Univerzita v Barcelone ako súčasť európskeho výskumu vedci zbližujú ľudí a autá, využívajúc najmä kožné elektródy a stereo okuliare. Vďaka tejto symbióze pripojený sa skutočne cíti „v tele“ robota, čo môže byť aj vo vedľajšej miestnosti, aj pre tisíce kilometre. Hovorí projektový manažér Christopher Bloom: “In tejto virtuálnej reality vidíte inú, trojrozmernú space. Sklopíš oči a uvidíš svoje vlastné telo, pochopiť, že reaguje na signály. A máte pocit, že je to do istej miery vaše vlastné telo. Toto je zaujímavý jav: váš mozog vníma mechanicky telo je nejakým spôsobom vlastné. “ elektródy fixované na koži účastníka experimentu, fix elektrické impulzy mozgu, a tak vám umožňujú ovládať robot s jednoduchým úsilím o vedomie. To vám umožní používať to technológia pre ľudí so zdravotným postihnutím.

Mladý vedecký pracovník Mar Gonzalez vysvetľuje: „Súbor akcií Je ponúkaná vo forme takých blikajúcich štvorcov, ktoré vzplanutie pri rôznych frekvenciách. Operátor si môže zvoliť akciu, sústrediť sa iba na jedno zo štvorcov. kmitočet ohniská sa prejavili v mozgovej kôre, a tak môžeme určiť, na ktorý štvorec sa osoba pozerá. “ Názor iného účastníka projektu: „Počítač je nakonfigurovaný tak rozpoznať niektoré signály vysielané mozgom. Tieto signály majú určitý význam: napríklad „zdvihnite ruku“ alebo „zdvihnite ruku“ na druhej strane “,„ choďte do toho “a tak ďalej. Našou myšlienkou je vrátiť sa zdravotne postihnutých ľudí k aktívnemu životu vo fyzickom zmysle. Takže oni mohli komunikovať s ostatnými, pohybovať sa. Napriek tomu, že môžu ležať v posteli alebo na invalidnom vozíku. ““ Vďaka robotom avatary môže každý cestovať bez opustenia z domu. Ale aby bol efekt prítomnosti realistický, je to potrebné oklamať nielen zrak, ale aj iné pocity. Ako to funguje v praxi demonštruje Daniele Leonardis: „Tu máme stereo kamera, ktorá vám umožní zachytiť trojrozmerný obraz; akcelerometer vibrácií hlavy a duálny mikrofón, priestorový zvuk. “ V tomto laboratóriu v Pise vedci testujú stoličku, ktorá kolíše synchrónne s obrázkom v trojrozmernom videu. Takéto vibrácie by mali zintenzívniť pocit chôdze vo virtuálnom svete uveriteľný. Profesor Massimo Bergamasco vysvetľuje: „Vo vnútri tohto experimentu na diaľkový pohyb, ktorý vytvárame – stelesnenie inkarnácie realizujúce vestibulárnu stimuláciu a – týmto spôsobom reprodukujú pocity zaznamenané v reálnom čase chôdza. “ Je možné ešte väčšie ponorenie sa do virtuálneho sveta vďaka robotickým exoskeletónom a premietacím miestnostiam, vytvorenie trojrozmernej video gule okolo používateľa. Slovo je odborníkovi Antonio Frisoli: „Naša inkarnácia stojí, keď sme my dokončiť až do konca, poskytnúť užívateľovi širokú paletu vnemy. Napríklad vám umožnia cítiť dotyk, kontakt, poskytuje bohaté vizuálne a sluchové vnímanie. úplne sa prenesie pocit bytia v inom tele, či postava vo virtuálnom svete alebo riadený robot v reálnom život. “ Digitálna technológia môže otvoriť virtuálny svet používatelia invalidných vozíkov. Môžu sa však zmeniť skutočný svet, čím sa stane dostupnejším? Toto je ďalší cieľ Európsky projekt, na ktorom sa zúčastňujú stovky ľudí so zdravotným postihnutím z niekoľkých krajín. Georg Augostidis – z Grécka: „Sme veľmi potešení že nás naši vedci zapájajú do tohto projektu. taký výskum pomáha lepšie porozumieť potrebám ľudí a nájsť riešenia, ktoré uľahčia naše život. “ Vedci používajú kamery a senzory na vyšetrenie pohybov. ľudia so zdravotným postihnutím. Ich úlohou je presne stanoviť priemerný limit fyzické schopnosti účastníkov experimentu. Georgius Stavropolus sa touto otázkou dôkladne zaoberá: “Skúmame ich pohyblivosť: v roku 2007 do akej miery majú ľudia napríklad ruky a nohy, koľko ich kĺby sú mobilné. Na základe týchto údajov vytvárame štatistický model pre rôzne choroby – pre ľudí s touto chorobou Parkinsonova choroba pre tých, ktorí prekonali mozgovú príhodu alebo sú jednoducho starší “Modely vás informujú, či také alebo iné fyzické činy: môže napríklad osoba s pacientom otvorte zadnú časť priehradky na rukavice? „Ako vidíte, musí sa sem dostať tu. Avšak kvôli problémom s chrbtom nemôže hlboko skloniť sa a výsledok je negatívny, “záver Thanos Tsakiris. Vďaka týmto modelom budú môcť inžinieri a priemyselní dizajnéri lepšie prispôsobiť svoje návrhy používateľom postihnutím. „Hlavným cieľom práce je vytvoriť virtuálne modely, ktoré môžu ostatní používať spoločnosti, malé a stredné podniky – na overenie či ľudia so zdravotným postihnutím budú schopní využiť svoj vývoj a kedy potreba prispôsobiť projekty, “uzatvára koordinátor projekt Dimitrios Tsovaras. Ako človek vidí obrazovku počítača glaukóm? Ako môže človek používať svoju myš, ktorej ruky sa zle dodržiavajú? Pochopenie problémov osôb so zdravotným postihnutím je cesta do sveta, v ktorom sa nachádzajú Príležitosti budú otvorené pre všetkých.

Life Roboti

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: