Dotykové obrazovky? Pri pohľade. Bezdrôtové ovládače? Nie na dlhú dobu správy. Minulý týždeň hostil San Francisco výstava a konferencia venovaná neuro hrám, ktoré sa už nazývajú počítačové hry novej generácie.
Podľa organizátorov podujatia NeuroGaming 2013 Conference a Expo, hardvérovo-softvérový komplex, ktorý sleduje a reaguje na elektrické a chemické signály ľudského tela, urobí pre hry to, čo urobilo synchronné snímanie kino.
Podľa Zach Lyncha, neziskového obchodného riaditeľa Asociácia organizácie pre priemysel neurológov (NIO), zastupovanie záujmov širokej škály spoločností v oblasti neurobiológia, konečným cieľom projektu je vytvoriť nový kategórie počítačových hier.
Každý z účastníkov konferencie vyjadril svoje vlastné cesty úspechu. stanoviť cieľ:
– Headset na čítanie mysle so senzormi na uchu a na čele. – Jednoduché spätná väzba dotykové obrazovky. – Slúchadlá, ktoré prevádzajú zvuky nízkej frekvencie do fyzických vibrácií. – Neurodevices, integrované s nositeľnou spotrebnou elektronikou, ako je uvedené na príklade Rozšírené body reality a Oculus Rift. – Experimentálne senzory merajúce emocionálny stav hráča meraním úrovne pH potu.
Počas diskusie sa ukázalo, že je to jediná prekážka Cesty k cieľu sú spotrebitelia.
Väčšina spotrebiteľov nebude venovať svoje ťažko zarobené peniaze Jednodňové experimentálne moduly gadget. Na to musia mať trvalá hodnota, hovorí generálny riaditeľ NeuroSky Stanley Young.
Táto osoba vie, čo hovorí, pretože je to jej spoločnosť s trhom spotrebných výrobkov prvýkrát rozhranie neuro-počítač – náklady Star Wars Force Trainer 130 dolárov.
Bývalý GameStop Digital Ventures Chris generálny riaditeľ Petrovits verí, že situácia sa nezmení, aj keď sa zmení lexikón:
Bez ohľadu na znenie sa musíme sústrediť spotrebiteľov. Túto technológiu jednoducho nevolajte „neuro platforma budúcej generácie “alebo„ neurogamingové zariadenie “, rovnako sa nebude predávať.
S týmto znením môžu ľudia vnímať neznáme. technológia ako invázia do vášho tela. Každý to urobí.
fotografie z otvorených zdrojov
Niekoľko rečníkov a početných poslucháčov (spolu Bolo zaregistrovaných 300 účastníkov konferencie) súhlasilo je racionálnejšie uplatňovať túto technológiu nie v hernom priemysle, ale tam, kde už zakorenila, napríklad pri klinickej terapii alebo v roku 2006 ako prostriedok vzdelávania detí s mentálnymi poruchami, ako je ADHD (porucha pozornosti spojená s hyperaktivitou).
Problém je v tom, že aj väčšina „myseľových hier“ je primitívne a nudné. Bez zaujímavého obsahu, všetky pokusy spopularizovať neurogames sa stratili. Ak ste dupať miesto, potom čakajú na osud technológie 3D TV, ktorý utrpel fiasko, napriek veľkému humbuku a značným finančným investíciám.
fotografie z otvorených zdrojov
Neurogames sa zameriavajú na špecializovaných nadšencov, ktorí môžu vyskúšajte technológiu vitality, napríklad Tesla Roadster položil základ lacnejšej výroby elektrické vozidlá.
Konferenčné spoločnosti snívajú, že jedného dňa budú prepustené neurodevice, ktorá spája priateľov so spotrebiteľmi „na jedno kliknutie“, čo urobil v roku 2006 bezdrôtový ovládač Wiimote.
Medzitým spoločnosť Samsung učí spotrebnú elektroniku čítať myšlienky.
Výskumníci v laboratóriu Samsung Emerging Technology Lab spolu s Ruzbeh Jafari, docentom katedry Študenti elektrotechniky University of Texas Dallas schopnosť ľudí spúšťať aplikácie, vyberte príjemcov z zoznam kontaktov, skladby zo zoznamu skladieb a tiež ich zapínajte a vypínajte mobilné zariadenie pomocou myšlienok.
Technologické testovanie sa uskutočňovalo pomocou tablety Počítač Samsung Galaxy Note 10.1. Aj keď dnes kórejský výrobca nemá žiadne naliehavé plány na uvedenie smartphonov, poháňané silou myslenia, ukazujú predbežné štúdie že rozhranie mozog-počítač môže pomôcť ľuďom so zdravotným postihnutím riešiť predtým nedosiahnuteľné úlohy, správy o technologických zdrojoch Review.
Stojí za zmienku, že registračné systémy slabých elektrických prúdy generované mozgovou kôrou sú už prítomné trhu. Napríklad headset NeuroSky používa metódu EEG ovládať videohry a objekty prostredníctvom mentálnych koncentráciu. Emotiv Systems, podľa poradia, prepustený bezdrôtový ovládač na hlave, ktorý číta a prenáša výrazy tváre a emócie používateľa o virtuálnom charaktere, zlepšenie samotná hra.
fotografie z otvorených zdrojov
Počas experimentu vedci z Samsungu a Texasu University of Dallas sledovala mozgovú aktivitu ľudia, ktorým boli zobrazené opakujúce sa vizuálne obrázky. Ako sa ukázalo, subjekty boli schopné spúšťať aplikácie a robiť výber, so zameraním na ikonu blikajú s určitým frekvenciu.
Podľa vedca Roberta Jacoba z Tufts University práca na štúdiu interakcie človeka a počítača, tento projekt je súčasťou veľa práce na nájdení nového spôsoby komunikácie s mobilnými zariadeniami podľa typu smartphony:
Táto technológia vám umožňuje ovládať telefón bez toho, aby ste ho dostali von vrecko.
Vedúci výskumný pracovník spoločnosti Samsung Inso Kim Sure Active hľadanie nových spôsobov interakcie s mobilnými zariadeniami pomáha projektu rýchlejšie rásť.
Pred niekoľkými rokmi, jediné vstupné zariadenie Informácie v mobilnom telefóne boli malé klávesy. dnes môžete komunikovať s telefónom pomocou hlasových príkazov, dotyky, gestá a pohyby očí. S novými spôsobmi riadenia mobilné zariadenia budú ešte pohodlnejšie, “hovorí Kim.
Výskumník pripúšťa, že je potrebný dôkladnejší výskum. Pred implementáciou rozhrania neurokomputerov v systéme Windows XP moderných mobilných zariadení, bude to nejaký čas trvať. Jeden z Úlohou bolo vyvinúť systém na spracovanie slabých a hlučných signálov, získané pomocou elektroencefalogramu s cieľom nasledujúceho použitie na mobilnom zariadení.
Ak je klasický systém registrácie a analýzy elektroencefalogramy si vyžadujú aplikáciu na pokožku hlavy pod vodivé gélové elektródy a nalaďte zariadenie po dobu 45 minút spoločnosť Samsung nepotrebuje systém EEG žiadny gél a ladenie trvá iba 10 sekúnd. však použite viečko s elektródami a spojovacími vodičmi v oboch prípadoch.
Suchý systém EEG nemožno nazvať nový, ale kvalitu spracovania mozgové signály zanechávajú veľa želania. Avšak vedci naďalej pracujú na zlepšení svojich technológií. ak systém bude pohodlný a praktický, potom konečný myslenie zariadenia ovládanie mobilného zariadenia môže vyzerajú ako každodenné čiapky, ktoré majú všetci už dlho na sebe použité, hovorí Jafari.
Je tiež potrebné poznamenať, že rýchlosť systému závisí od konkrétneho používateľa. Experiment ukázal, že v priemere mentálny príkaz je vykonaný za päť sekúnd s presnosťou od 80 do 95 percent.
Nemôžeme predpovedať, ako táto technológia zmení náš svet. ale vzhľadom na masívnu podporu, rozvoj strojového zariadenia rozhranie je nevyhnutné, hovorí vedec spoločnosti Samsung.
Americká spoločnosť IBM predpovedá technológiu riadenia smartfóny a počítače využívajúce silu myslenia sa stanú mainstream za pár rokov.
Časová sila myslených smartfónov